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1984至2019年的格斗游戲進(jìn)化史:榮耀已經(jīng)從滅絕

發(fā)布時(shí)間:2024-1-28 分類: 游戲資訊

不遠(yuǎn)的1984年,《空手道》發(fā)布由日本東的數(shù)據(jù)成為了格斗游戲的先驅(qū),與Kolemei沿《功夫小子》,卡普不斷探索的工作原理是《街頭霸王》,于1991年推出的《街頭霸王2》真正推動(dòng)這種類型的游戲。對(duì)于家庭玩家來(lái)說(shuō),街頭霸王和KOF等工作也是童年不可或缺的一部分。 [Ranger] 1984-2019戰(zhàn)斗游戲從2D到3D的演變歷史,從街機(jī)到主機(jī)。也許這是人類基因的暴力因素。即使是在重大比賽中電影制作,格斗游戲,這是直接的,難以發(fā)揮,仍然有許多球迷群體,而且也有《靈魂能力》,《死或生》,《真人快打》等名作了。他的輝煌歲月可能已經(jīng)過(guò)去,但他遠(yuǎn)沒有死。讓我們回到80年代和90年代的起點(diǎn),再一次見證戰(zhàn)斗游戲的發(fā)展。視頻截圖:

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