為了與PC游戲平臺(tái)Steam的領(lǐng)導(dǎo)者競(jìng)爭(zhēng),Epic游戲平臺(tái)開始占據(jù)大量獨(dú)家游戲。 Epic的舉動(dòng)引起了許多玩家的不滿,并為自己獲得了大量的熱情。《地鐵離去(Metro Exodus)》這場(chǎng)比賽的獨(dú)家發(fā)布是這一系列辯論的導(dǎo)火索。很多玩家都渴望玩這個(gè)游戲的蒸汽,但突然的變化導(dǎo)致很多球員都沒有準(zhǔn)備好,這讓很多用戶加入蒸汽并聲稱史詩行為并不友好。但事實(shí)證明,Epic的方法允許游戲創(chuàng)作者測(cè)試甜度。
THQ首席執(zhí)行官Lars Wingefors北歐北歐證實(shí),大多數(shù)數(shù)字銷售來自Epic Games的平臺(tái),這再次證實(shí)成功推出了游戲的史詩平臺(tái)上就來了。拉爾斯Wingefors說:“《地鐵離去》在Epic Games的商店季度銷售額超出我們的預(yù)期的確,Epic Games的商店是在本季度的數(shù)字銷售平臺(tái)從三月領(lǐng)先。”
本周早些時(shí)候,THQ的財(cái)務(wù)報(bào)告北歐,Wingevors說,大多數(shù)的《地鐵離去》的收入來自于主要平臺(tái)。由于有些人誤解了這種說法,Wingevors對(duì)游戲的整體銷售給出了更準(zhǔn)確的解釋。 “我對(duì)游戲機(jī)的銷售《地鐵離去》的份額語句引用的兩個(gè)家用機(jī)平臺(tái),包括物理和數(shù)字的收入合并,主機(jī)仍然是收入《地鐵離去》的主要來源” 。
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