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EA:網絡游戲的出版需要向亞洲同行學習。過去被遺忘

發布時間:2023-9-24 分類: 游戲資訊

《圣歌》EA的經驗開始重新考慮如何推出優秀的在線游戲。
在EA 2019財務業績電話會議中,《圣歌》最初預計是今年最成功的版本,但現實并沒有達到預期的效果。盡管仍存在許多問題,但EA重申其對Bioware的支持。 EA也表示以前游戲的發行方式并不好。
首席執行官安德魯·威爾遜說:“這不僅僅是EA的挑戰,整個游戲行業面臨挑戰。” “它曾經是40到80小時的離線游戲,現在是40-80小時的離線體驗加上100,200甚至300小時的在線游戲。”
他說亞洲網絡游戲已經經歷了很多測試,但在西方,它仍然是舊的方式:它允許每個人增加對游戲的興趣,并最終直接啟動游戲。通過這種“高級模型”,它有助于保證游戲正式發布時的質量,并了解玩家真正想要的內容。
最后,安德魯威爾遜表示,他希望通過EA的領導,其他開發商和出版商將逐步改變舊的方式。
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