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手機游戲的消費量持續增加!《王者榮耀》《FGO》占據2019年第一季度的收入

發布時間:2020-2-27 分類: 游戲資訊

據民調機構第三屆“感應塔”的一項調查顯示,消費者花費在商店估計$ 19.5十億的手機游戲App Store和谷歌播放第一季度相比,2019年到$ 16.7十億去年同期“傳感器塔”的估計值增加了約16.9%!
更多支出包括APP購買,訂閱和PPP支付。
《Fate/Grand Order》
在手機游戲中,整體消費支出從2018年第一季度的130億美元增長了12.3%,估計為146億美元,占所有收入的76%。 APP(包括游戲外的APP類別)。 Apple的App Store是游戲相關收入的領導者,估計為86億美元,占游戲收入的59%,比去年同期增長10.3%。 Google Play商店的收入約為60億美元,比2018年第一季度的53億美元增長15.4%。
在手機游戲下載量方面,與去年同期相比,增長了1.9%,約為97億美元。然而,由于審查在主場比賽凍結的影響,在App Store游戲下載的數量從2.4降低到2.2十億,9%的跌幅。谷歌Play平臺上的游戲下載量從去年同期的71億增長了5.6%,達到75億。
在2019年第一季度,手機游戲收入分類,在亞洲開發的十大手機游戲8,由《王者榮耀》騰訊在全球收入的排名導致再次排在首位類別之間。 APP。同樣《絕地求生》騰訊進入了前10名,第一次上個賽季,并取代了的主要對手Epic Games的《堡壘之夜》,《堡壘之夜》在第10位在2018年第四個賽季排名。
至于萬代南宮夢《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》,它從13在2018年第四季度上升至6,其產量收入從美國的1.66億$在去年同期增長29%至2.13億$。
在排行榜的下載,逃生游戲大家伙像《絕地求生》和《自由之火(Free Fire)》Top本排名第二和第三。在《荒野亂斗(Brawl Stars)》超級單體在2018年的第四個賽季估計為43萬個新的球員來到了第八位,從第14位。

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